TCO 頁面
TCO 是挖礦系統的核心產出代幣。持有餘額並不會自動「鑄造」TCO;TCO 的產出透過兩個環節串聯:
- 購買礦機(唯一能讓每日 TCO 產出增加的方式),
- 材料消耗(使用者需燃燒材料將算力轉換為實際 TCO)。
此設計讓 TCO 產出緊扣真實投入(礦機購買 + 持續補充材料),避免無止境的膨脹。
重要提示:本節說明產品機制,非投資建議。
TCO 經濟模型運作方式
系統由兩個引擎提供動力:
引擎 1 — 礦機銷售(價值進入)
礦機購買是擴大每日 TCO 釋放池的唯一初始價值來源。換句話說:只有花費 U 買礦機的使用者才能擴張每日 TCO 產出。
引擎 2 — 材料消耗(價值循環)
算力本身不會無限產生 TCO。要產出 1 TCO,必須燃燒 sLiFePO4 材料。當材料用盡,挖礦會停止,直到使用者透過 元素 合成新的 sLiFePO4。
這創造了持續的需求:
- TCO 產出需要材料
- 材料需要 元素
- 使用者必須決定是否再投資(購買材料)來維持挖礦
礦機等級(可購買什麼)
礦機依「等級」販售,定義:
- 價格(以 U 計)
- 提供的基礎算力
- 初始 sLiFePO4(起始燃料)
範例概念:
- L1 / L2 / L3 / L4 / L5 每等級提供更多算力與初始 sLiFePO4
關鍵想法:礦機給你挖礦能力,但仍需材料消耗才能持續產出。
TCO 釋放機制(每日產出如何形成)
每日 TCO 產出不是隨機。系統會計算一個每日釋放池,只有購買礦機時才會擴張。
核心規則
- 每購買一臺礦機,系統會永久往每日池新增固定 TCO
- 推薦算力(referral)帶來的額外算力是「自由增長」,不會擴張每日 TCO
- 只有實際花費 U 的購買才能擴池
每日釋放池公式(示意)
每日池等於各等級貢獻之總和,例如:
- L1 每台增加 30 TCO/天
- L2 每台增加 70
- L3 每台增加 150
- L4 每台增加 600
- L5 每台增加 1200
所以:
今日 TCO 總產出
= (L1 總數 × 30) + (L2 × 70) + (L3 × 150) + (L4 × 600) + (L5 × 1200)
為什麼重要
這防止「免費增長」創造通膨:
- 推薦算力可增加競爭(總算力變多)
- 但它不會擴池
- 若算力增加快於礦機銷售,單位算力的收益可能下降
挖礦與分配(TCO 如何分給使用者)
每日池確定後,依照 你的網路算力佔比 分配。
分配概念
如果你擁有 1% 網路算力,理論上你當天可獲得約 1% 的 TCO 池(尚未考慮材料限制)。
每日收益公式
使用者每日收益 =
(今日總 TCO 池 / 網路總算力) × 個人總算力
這表示你的產出取決於:
- 每日池大小(由礦機銷售驅動)
- 網路算力大小(由購買 + 推薦驅動)
算力是什麼?從哪來?
你的個人總算力由兩部分組成:
1) 基礎算力(買礦機獲得)
購買每個礦機等級會提供相對應的基礎算力。
2) 推薦算力(referral)
系統可依推薦/團隊結構額外給算力:
- 直接推薦:按被邀用戶的基礎算力給予百分比
- 團隊獎勵:
- 第 1–10 代:一定比例
- 第 11–20 代:較小比例
重要區別:
- 推薦算力增加你的分配佔比
- 但不會擴張每日釋放池
- 因此若礦機銷售放緩,推薦成長反而可能拉低每算力收益
材料消耗(讓挖礦實際產出的“燃料”)
即使系統算出你的產出份額,若材料不足仍無法轉換成 TCO。
燃燒規則
產出 1 TCO 需要燃燒 10 單位 sLiFePO4。
如何獲得 sLiFePO4
- 購買礦機時獲得初始 sLiFePO4(起始燃料)。
- 這些燃料支援一定量的 TCO 產出。
範例:
- 若你獲得 3000 sLiFePO4
- 每 1 TCO 需 10 sLiFePO4
- 則起始燃料可支援 300 TCO
材料耗盡後
挖礦停止。
此時需要透過 元素 依系統“化學公式”合成新的 sLiFePO4。
為什麼設計這樣
這是主要的價值錨與反抄襲機制:
- 使用者沒辦法無限制產出 TCO
- 想持續獲利,就必須花 元素 製造材料
- 這造成持續消耗與需求
使用者狀態(典型生命週期)
使用者通常經歷:
1) 未啟用
- 已註冊但未買礦機
- 算力 = 0
- 不參與分配
2) 啟用 — 初始挖礦階段
- 購買礦機
- 獲得基礎算力 + 起始 sLiFePO4
- 產出潛力高(因初始燃料隨購買附贈)
3) 消耗階段 — 永續挖礦
- sLiFePO4 消耗殆盡
- 需持續用 元素 合成材料
- 盈利需考量材料成本
4) 休眠
- 不再補充材料
- 礦機停止產出
- 仍可(若允許)提取已賺取的 TCO
- 仍可能因團隊活動獲得推薦算力
礦機狀態(它在做什麼?)
礦機一般處於三個狀態:
停用
- 尚未購買礦機
運作中
- 材料充足,TCO 持續產出
停止
- 材料耗盡,挖礦中止,直到補充後才恢復
風險提示(需清楚說明)
1) 成長依賴風險
若礦機銷售減緩:
- 每日池固定(不再增長)
- 網路算力仍可能因推薦增加
- 每算力收益可能急遽下降
2) “死亡螺旋”風險
若 TCO 價格大幅下跌:
- 產出 TCO 可能不如補充材料
- 使用者不再補料
- 挖礦活動減少、對 元素 與 TCO 的需求可能崩盤
- 生態活力急速衰退
使用者接觸介面
系統通常包含:
首頁
- 展示挖礦概況
- 強調產出、狀態、下一步
購買
- 顯示礦機等級與購買流程
- 讓用戶購買以增加算力與起始材料
餘額
- 顯示 TCO、元素 等餘額
- 展示挖礦相關資產與交易紀錄(視設計)
- 包括提現/轉帳操作(如啟用)
關鍵名詞(快速詞彙表)
- TCO: 透過挖礦分配與材料燃燒產出
- Miner: 購買的礦機,提供算力與材料
- Hashrate: 決定分配份額的算力占比
- 每日釋放池: 每日釋放總量,由礦機銷售驅動
- sLiFePO4: 產出 1 TCO 需要燃燒的材料
- 元素: 燃料耗盡時用於合成 sLiFePO4 的代幣
- 推薦 / 團隊算力: 提升分配份額但不擴張每日池