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TCO 頁面

TCO 是挖礦系統的核心產出代幣。持有餘額並不會自動「鑄造」TCO;TCO 的產出透過兩個環節串聯:

  1. 購買礦機(唯一能讓每日 TCO 產出增加的方式),
  2. 材料消耗(使用者需燃燒材料將算力轉換為實際 TCO)。

此設計讓 TCO 產出緊扣真實投入(礦機購買 + 持續補充材料),避免無止境的膨脹。

重要提示:本節說明產品機制,非投資建議。

TCO 經濟模型運作方式

系統由兩個引擎提供動力:

引擎 1 — 礦機銷售(價值進入)

礦機購買是擴大每日 TCO 釋放池的唯一初始價值來源。換句話說:只有花費 U 買礦機的使用者才能擴張每日 TCO 產出

引擎 2 — 材料消耗(價值循環)

算力本身不會無限產生 TCO。要產出 1 TCO,必須燃燒 sLiFePO4 材料。當材料用盡,挖礦會停止,直到使用者透過 元素 合成新的 sLiFePO4。

這創造了持續的需求:

  • TCO 產出需要材料
  • 材料需要 元素
  • 使用者必須決定是否再投資(購買材料)來維持挖礦

礦機等級(可購買什麼)

礦機依「等級」販售,定義:

  • 價格(以 U 計)
  • 提供的基礎算力
  • 初始 sLiFePO4(起始燃料)

範例概念:

  • L1 / L2 / L3 / L4 / L5 每等級提供更多算力與初始 sLiFePO4

關鍵想法:礦機給你挖礦能力,但仍需材料消耗才能持續產出

TCO 釋放機制(每日產出如何形成)

每日 TCO 產出不是隨機。系統會計算一個每日釋放池,只有購買礦機時才會擴張。

核心規則

  • 每購買一臺礦機,系統會永久往每日池新增固定 TCO
  • 推薦算力(referral)帶來的額外算力是「自由增長」,不會擴張每日 TCO
  • 只有實際花費 U 的購買才能擴池

每日釋放池公式(示意)

每日池等於各等級貢獻之總和,例如:

  • L1 每台增加 30 TCO/天
  • L2 每台增加 70
  • L3 每台增加 150
  • L4 每台增加 600
  • L5 每台增加 1200

所以:

今日 TCO 總產出
= (L1 總數 × 30) + (L2 × 70) + (L3 × 150) + (L4 × 600) + (L5 × 1200)

為什麼重要

這防止「免費增長」創造通膨:

  • 推薦算力可增加競爭(總算力變多)
  • 但它不會擴池
  • 若算力增加快於礦機銷售,單位算力的收益可能下降

挖礦與分配(TCO 如何分給使用者)

每日池確定後,依照 你的網路算力佔比 分配。

分配概念

如果你擁有 1% 網路算力,理論上你當天可獲得約 1% 的 TCO 池(尚未考慮材料限制)。

每日收益公式

使用者每日收益 =
(今日總 TCO 池 / 網路總算力) × 個人總算力

這表示你的產出取決於:

  • 每日池大小(由礦機銷售驅動)
  • 網路算力大小(由購買 + 推薦驅動)

算力是什麼?從哪來?

你的個人總算力由兩部分組成:

1) 基礎算力(買礦機獲得)

購買每個礦機等級會提供相對應的基礎算力。

2) 推薦算力(referral)

系統可依推薦/團隊結構額外給算力:

  • 直接推薦:按被邀用戶的基礎算力給予百分比
  • 團隊獎勵:
    • 第 1–10 代:一定比例
    • 第 11–20 代:較小比例

重要區別:

  • 推薦算力增加你的分配佔比
  • 不會擴張每日釋放池
  • 因此若礦機銷售放緩,推薦成長反而可能拉低每算力收益

材料消耗(讓挖礦實際產出的“燃料”)

即使系統算出你的產出份額,若材料不足仍無法轉換成 TCO。

燃燒規則

產出 1 TCO 需要燃燒 10 單位 sLiFePO4

如何獲得 sLiFePO4

  1. 購買礦機時獲得初始 sLiFePO4(起始燃料)。
  2. 這些燃料支援一定量的 TCO 產出。

範例:

  • 若你獲得 3000 sLiFePO4
  • 每 1 TCO 需 10 sLiFePO4
  • 則起始燃料可支援 300 TCO

材料耗盡後

挖礦停止。

此時需要透過 元素 依系統“化學公式”合成新的 sLiFePO4。

為什麼設計這樣

這是主要的價值錨與反抄襲機制:

  • 使用者沒辦法無限制產出 TCO
  • 想持續獲利,就必須花 元素 製造材料
  • 這造成持續消耗與需求

使用者狀態(典型生命週期)

使用者通常經歷:

1) 未啟用

  • 已註冊但未買礦機
  • 算力 = 0
  • 不參與分配

2) 啟用 — 初始挖礦階段

  • 購買礦機
  • 獲得基礎算力 + 起始 sLiFePO4
  • 產出潛力高(因初始燃料隨購買附贈)

3) 消耗階段 — 永續挖礦

  • sLiFePO4 消耗殆盡
  • 需持續用 元素 合成材料
  • 盈利需考量材料成本

4) 休眠

  • 不再補充材料
  • 礦機停止產出
  • 仍可(若允許)提取已賺取的 TCO
  • 仍可能因團隊活動獲得推薦算力

礦機狀態(它在做什麼?)

礦機一般處於三個狀態:

停用

  • 尚未購買礦機

運作中

  • 材料充足,TCO 持續產出

停止

  • 材料耗盡,挖礦中止,直到補充後才恢復

風險提示(需清楚說明)

1) 成長依賴風險

若礦機銷售減緩:

  • 每日池固定(不再增長)
  • 網路算力仍可能因推薦增加
  • 每算力收益可能急遽下降

2) “死亡螺旋”風險

若 TCO 價格大幅下跌:

  • 產出 TCO 可能不如補充材料
  • 使用者不再補料
  • 挖礦活動減少、對 元素 與 TCO 的需求可能崩盤
  • 生態活力急速衰退

使用者接觸介面

系統通常包含:

首頁

  • 展示挖礦概況
  • 強調產出、狀態、下一步

購買

  • 顯示礦機等級與購買流程
  • 讓用戶購買以增加算力與起始材料

餘額

  • 顯示 TCO、元素 等餘額
  • 展示挖礦相關資產與交易紀錄(視設計)
  • 包括提現/轉帳操作(如啟用)

關鍵名詞(快速詞彙表)

  • TCO: 透過挖礦分配與材料燃燒產出
  • Miner: 購買的礦機,提供算力與材料
  • Hashrate: 決定分配份額的算力占比
  • 每日釋放池: 每日釋放總量,由礦機銷售驅動
  • sLiFePO4: 產出 1 TCO 需要燃燒的材料
  • 元素: 燃料耗盡時用於合成 sLiFePO4 的代幣
  • 推薦 / 團隊算力: 提升分配份額但不擴張每日池